Forasteros de tierras
lejanas, amigos de siempre. Habéis sido convocados para atajar la amenaza
de Mordor. La Tierra Media se encuentra al borde de la destrucción. Nadie puede
escapar a ella. Debéis uniros o pereceréis. Toda raza se enfrenta a este destino,
a ésta maldición.
El anillo sólo puede
ser destruido si superáis todas las pruebas que un largo camino nos llevará al
corazón de Mordor, al Monte del Destino. Uno de vosotros será el portador del
anillo. Cargará con nuestro destino.
Pero, cuidado, Sauron
envía a sus fuerzas oscuras contra la Comunidad de la que formas parte para
recuperar el anillo y, así, poder recuperar el poder absoluto.
Para poder combatir a
las fuerzas oscuras la Compañía tendrá que mantenerse unida, sólo a través de
la cooperación, el conjunto podrá alcanzar el éxito.
No existe un ganador
individual, el grupo tendrá que descifrar el mensaje secreto cifrado en seis
códigos que acabará con el intento de Sauron de establecer un mundo
esclavizado.
Las clases implicadas
se dividen en grupos de nueve simbolizando los miembros de la comunidad. Al
finalizar las pruebas, todos los grupos de una misma clase se reúnen para
juntas descifrar el mensaje si todavía no lo habían logrado.
a. Rivendel:
En Rivendel se forma la Comunidad del Anillo. Sentados en un círculo eligen
quién será el portador del anillo. A continuación, en medio del círculo, se
sienta un Nazgûl. El portador hará una serie de acciones como aplaudir,
zapatear o cualquier otro gesto que deberán imitar el resto del grupo. El Nazgûl deberá adivinar quién es el portador.
El grupo no puede mirar fijamente al portador para protegerlo. Tendrán que
hacer tres acciones y el Nazgûl podrá indicar quién es el portador al finalizar
las tres. En caso de errar tendrá una segunda oportunidad tras dos acciones más
parte del portador.
b. Minas de Moria:
Entregar un jeroglífico con runas lunares y ser capaces de descifrarlo. Tendrán
un tiempo máximo para realizarlo.
c. Bosque de Lórien y el espejo de
Galadriel: Duelo de nombres entre los grupos Comunidad del
Anillo un grupo de Nazgul. Los grupos se separan por una cortina que no deja
ver a ningún miembro del grupo. Un miembro de cada grupo se acerca a la cortina
y cuando esta es retirada tienen que decir el nombre de la persona que tienen
en frente antes que el otro. Aquel que pierda será eliminado.
d. Abismo de Helm:
Balón prisionero recreando la batalla.
e. Ella-Laraña regresa (Torech Ungol): Los miembros de la Comunidad se disponen de pie y en
círculo. Un miembro del grupo de los Nazgûl
tomará las decisiones de ir enredando al grupo. Tendrán que deshacerla los
miembros de la Comunidad del Anillo. Tiempo máximo para resolverlo
f. Monte del Destino y la lucha final
con Gollum: A Gollum le encantan los acertijos. Hará 10
preguntas a los miembros de la Comunidad, para poder vencerle habrán de
contestar correctamente 8 de las mismas. La pregunta sólo se hará una vez. El
portador del anillo será el portavoz a la hora de responder.
La frase que han de descifrar es de Librado Rivera y dice así: “Los pueblos rebeldes caminan hacia la libertad; los pueblos sumisos marchan hacia la esclavitud”.
lospue
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cam
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hac lali
|
lospue
|
mar
|
hac
laes
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Rivendel
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Minas de Moria
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Lórien,espejo de Galadriel
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Abismo de Helm
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Ella-Laraña
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Monte del Destino
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Gimnasio
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Aula de Tecnología
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Pista 1 de fútbol
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Pista 2 de futbol
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Judo
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Aula del curso.
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Anillo: buscar al portador
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Descifrar runas lunares
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Duelo de nombres
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Balón prisionero (Última
Batalla)
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Enredos con personas
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Acertijos
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Cada grupo presenta una tarjeta de honor donde se irán incorporando las pruebas superadas a través de gomets que se irán pegando sobre la foto del escenario correspondiente. Al finalizar cada grupo presenta una tarjerta de honor donde se irán incorporando las pruebas superadas a través de gomets que se irán pegando sobre la foto del escenario correspondiente. Al finalizar todas las pruebas, los alumnos vuelven a su clase para conseguir descifrar la frase con las pruebas superadas.
Más información sobre este recurso en la página Tierra Media.